BVH 常指 Bounding Volume Hierarchy(包围体层次结构):一种在计算机图形学与物理仿真中常用的空间加速数据结构,用于更快地进行射线求交、碰撞检测等操作。(在其他语境中也可能是别的缩写。)
/ˌbiː viː ˈeɪtʃ/
The game uses a BVH to speed up collision checks.
这个游戏使用 BVH 来加速碰撞检测。
By building a BVH over the scene geometry, the renderer can cull most objects and test ray intersections far more efficiently.
通过在场景几何体上构建 BVH,渲染器可以剔除大多数物体,从而更高效地进行射线相交测试。
BVH 是一个首字母缩略词:Bounding(包围的)+ Volume(体积/包围体)+ Hierarchy(层次结构)。它源于计算机图形学与计算几何领域对“用层级结构组织包围体以减少计算量”的需求。