(计算机图形学/光线追踪)加速结构:一种用于加快空间查询(尤其是光线与场景几何体的相交测试)的数据结构,常见形式包括 BVH(层次包围盒)、KD-tree 等。在现代 GPU 光线追踪中,通常分为 BLAS(底层加速结构) 与 TLAS(顶层加速结构)。
/əkˌseləˈreɪʃən ˈstrʌktʃər/
The renderer builds an acceleration structure before tracing rays.
渲染器在进行光线追踪之前会先构建加速结构。
Using a well-optimized acceleration structure, the ray tracer can handle millions of triangles interactively.
借助优化良好的加速结构,光线追踪器可以以交互速度处理数百万个三角形。
acceleration 来自拉丁语 accelerare(“使加快”),与 celer(“快速”)相关;structure 源自拉丁语 structura(“建造、构造”)。合在一起字面意为“用于加速的结构”,在计算机图形学中专指为加速几何/空间查询而设计的数据组织方式。