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Anisotropic Filtering

释义 Definition

各向异性过滤(也常译作“各向异性滤波”):一种计算机图形学中的纹理采样技术,用来在斜视角观看纹理时减少模糊与闪烁、提升细节清晰度。它会沿着纹理在屏幕上被拉伸得最厉害的方向进行更高质量的采样,相比双线性/三线性过滤在倾斜表面(如道路、地面、墙面)上效果更好。(在不同领域“anisotropic”也可指材料/性质的各向异性,但这里最常见指纹理过滤。)

发音 Pronunciation (IPA)

/ˌæn.aɪ.səˈtrɑː.pɪk ˈfɪl.tər.ɪŋ/

例句 Examples

I turned on anisotropic filtering to make the road texture look sharper.
我开启了各向异性过滤,让道路纹理看起来更清晰。

In open-world games, anisotropic filtering can greatly improve the clarity of distant ground textures without changing the art assets.
在开放世界游戏中,各向异性过滤能在不改动美术资源的情况下,显著提升远处地面纹理的清晰度。

词源 Etymology

anisotropic 来自希腊语构词:**an-**(不、非)+ iso-(相同)+ -tropic(方向/转向),字面意思是“在不同方向上不相同的”。filtering 源自 filter(过滤),在图形学里引申为“对采样结果进行平滑/重建的处理”。合起来表示“针对不同方向采用不同策略的过滤(采样)”。

相关词 Related Words

文献与作品 Literary / Notable Works

  • Real-Time Rendering(Akenine-Möller 等):在纹理采样与过滤章节讨论各向异性过滤的原理与效果。
  • GPU Gems(NVIDIA):多处涉及纹理过滤与各向异性采样在实时渲染中的实践。
  • OpenGL Programming Guide(“Red Book”)及相关扩展文档(如 GL_EXT_texture_filter_anisotropic):介绍在 OpenGL 中启用各向异性过滤的方法与参数。
  • Microsoft Direct3D 文档:在采样器(sampler states)与纹理过滤选项中包含各向异性过滤设置。
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