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回复总数  1222
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2021-11-09 18:16:55 +08:00
回复了 xinge666 创建的主题 .NET .NET 6 正式版了
@Daming 不支持,但支持 VSCode ,所以如果有强依赖 2019 的东西,不想装俩 VS 就暂时先用 VSCode 吧。
2021-11-07 20:07:57 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 MacBook Pro M1 Max 的 25 款 AAA 游戏性能测试视频
@lucaslee 确实,按照这个思路走,苹果全端游戏会有很好的未来。类似原神这种的模式,下可以跑在所有 ios 设备上,上可以在 mac 上达到次世代画质。
原神本身已经是延迟管线了,开发全端游戏的成本已经相当可控,这种算上全体 ios 甚至是 tvos 的方法确实是苹果专属的弯道超车。
2021-11-07 18:55:40 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 MacBook Pro M1 Max 的 25 款 AAA 游戏性能测试视频
@Livid 不是这样的。
对于一台游戏机来说,关键是占有量,而决定占有量的重要因素是价格。
至于性能,只需要占有机器的平均性能达到同世代水平就可以了,偏弱一些也可以接受。
游戏厂商不可能只靠补贴活命,让游戏厂商活下去的必然是巨大的销量,苹果平台的付费习惯好是一个重大优势,新机器的性能也达标了,但占有率和平均机能不足实在是有点致命,这样的局面在苹果开始像手机端一样主攻每一代图形性能之前,估计不太会有起色。
2021-10-26 18:51:37 +08:00
回复了 zwj777 创建的主题 Apple 新的 mbp 到手的感觉,丑,厚的莫名其妙
@morethansean
https://www.youtube.com/watch?v=IhqCC70ZfDM
M1 Max MacBook Pro Review! (14 + 16)
这个测试里 m1 max 略高于移动端 3060 ,看来发挥不是很稳定。
这 m1 max 按历代 macbook 打游戏的标准发挥算,不难看了,和 5600m 在当年的地位近似,甚至可能更好点。
2021-10-26 18:44:28 +08:00
回复了 zwj777 创建的主题 Apple 新的 mbp 到手的感觉,丑,厚的莫名其妙
@morethansean 挺好了,按古墓丽影这成绩,去了转译的游戏性能能和 80W 的 3070 Max Q 拼一把,加上转译持平移动端 3060 。
2021-10-24 07:35:41 +08:00
回复了 MonkeyD1 创建的主题 Apple 新款 MacBook M1 Pro 16 真机上手视频
@jfdnet 或者说无论怎么搞都很怪,Guideline 上又不允许强调刘海边缘。
顺便你被降权了,我收不到你的 @
2021-10-23 18:54:59 +08:00
回复了 MonkeyD1 创建的主题 Apple 新款 MacBook M1 Pro 16 真机上手视频
这个视频表明苹果真的用了最无脑的一种 notch 交互:
不做处理,任由鼠标可以被完全遮在 notch 下。
2021-10-19 21:38:10 +08:00
回复了 aptx4689 创建的主题 macOS Universal Control 又鸽了?
(别真是针对华为万物互联搞出来的,发布会上才立项……之前觉得这是海军自嗨,但按这开发效率不得不怀疑了)
2021-10-19 03:27:30 +08:00
回复了 123jiayue 创建的主题 Apple 这次芯片牙膏挤爆了 是不是以后没法挤了
@zx55 你得先确认这是真的干掉了桌面 3060,还是只是个 80W TDP 的 2080S Max-Q
2021-10-19 02:52:50 +08:00
回复了 123jiayue 创建的主题 Apple 这次芯片牙膏挤爆了 是不是以后没法挤了
其实图形性能不高,按 m1 8gpu≈1050ti 768cuda 算的话:
m1 max 32gpu
≈3072cuda
≈2080 super
<3060ti
2021-10-18 08:10:19 +08:00
回复了 songdezu 创建的主题 问与答 React 现在什么 state 管理库最成熟稳定好用啊?
Hookstate ?简单好用功能全
2021-09-23 02:19:20 +08:00
回复了 skies457 创建的主题 微软 微软发布 Surface Pro 8、Duo 2、Laptop Studio 等新品
牙膏还能倒吸的。
Book 2 还有个 6G 显存呢,3050Ti 只有 4G,虽然隔了这么多年,打游戏有勉强接近 15%的提升吧。
那个 120Hz 高刷屏只有 201PPI,2400*1600 分辨率,习惯了 retina 的估计要适应一下大果粒。
电池巨大倒车,总共竟然只有 58wh 的电池,配上标压,19 小时续航真不知道是怎么测出来的。
2021-08-14 22:35:30 +08:00
回复了 passer9527 创建的主题 问与答 一个疑惑:为啥很多初创公司不选择最主流的技术栈?
你们 Java 栈招人是好招人,但是你们要不要扪心自问一下,开发效率真的高吗?可以快速出活儿吗?
说实话也就和 Go 比一下了吧,毕竟 Go 简直难受得的罄竹难书。
2021-07-27 03:01:23 +08:00
回复了 manyfreebug 创建的主题 Apple 看同一张照片,这三款笔记本电脑, 哪台会更加鲜艳细腻?
macos 有正确而统一的色彩管理,而 win 是没有的。
2021-07-26 22:51:12 +08:00
回复了 kkocdko 创建的主题 分享创造 Realpha - 精确地恢复图片透明通道
@kkocdko 是的,但其实最初 out1 和 out2 的合成就是有损的,而且是 8bit,所以永远做不到无损复原。

但中间过程使用更高精度的运算还是很有必要的,毕竟 PS 里每通道最高 16 位的整数色无论如何都会丢失信息。
2021-07-26 14:39:04 +08:00
回复了 kkocdko 创建的主题 分享创造 Realpha - 精确地恢复图片透明通道
进行了一下色阶对比:
原始:
https://user-images.githubusercontent.com/8943519/126943582-73583cef-1554-4266-918a-e3e7964ac022.png

8-bit 色彩模式:
https://user-images.githubusercontent.com/8943519/126943596-24a2bb4d-fc71-4af5-b30e-c9b8dd3c1abd.png

16-bit 色彩模式:
https://user-images.githubusercontent.com/8943519/126943601-579577fe-db9f-4816-a2cd-850ac8b6353d.png

这种操作的色彩精度损失还是挺明显的,说明 Photoshop 在处理色彩的时候,因为每一步都需要把浮点色彩转换成整数色彩,在这个过程中精度损失会比较大。
2021-07-26 14:26:56 +08:00
回复了 kkocdko 创建的主题 分享创造 Realpha - 精确地恢复图片透明通道
做了一个 Photoshop 录制动作出来,看实际的效果发现,颜色比较鲜艳的话会被弄浅一点,并且需要切换至 16 位颜色以避免色带。
https://user-images.githubusercontent.com/8943519/126942318-f032f5e3-6108-46f2-a461-6a06a2c50646.png
将扩展名改为 zip 后打开,然后将 ReAlpha.atn 导入。
执行时,需要提前准备好 out1 、out2 、bg1 、bg2 四个图层(名字不要错),并且四个图层的混合效果均需为“正常”。
2021-07-24 04:06:17 +08:00
回复了 kkocdko 创建的主题 分享创造 Realpha - 精确地恢复图片透明通道
另外比较好用的还有:
变暗是 min
变亮是 max
实色混合是 A+B>=1?1:0
差值是|A-B|

非常不好用但唯一包括 SQRT 的是:
柔光:A<=0.5 ? 2*A*B+B*B*(1-2A) : 2*B*(1-A)+SQRT(B)*(2*A-1)

会玩不嫌麻烦的话甚至可以在 PS 里写 Shader
2021-07-24 03:51:26 +08:00
回复了 kkocdko 创建的主题 分享创造 Realpha - 精确地恢复图片透明通道
PS 的问题还包括它其实每一步都做一遍 clamp,把负数和大于 1 的都 clamp 掉,所以实际操作的时候如果遇到不准确的情况可以用一个低于 255 的灰色图去提前正片叠底(乘法)或者线性减淡(加法),把颜色范围弄得小一点,尽量避免被 clamp 。
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