大家好,我写了本开源书,罗列了我从自己的实战项目中提炼出来的关于 3D 编程(主要包括“3D 引擎 /游戏引擎”、“编辑器”开发)的各种编程模式
本书的在线阅读地址在这里:在线阅读
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本书的写作花了我 300 多个小时,将近 3 个月的全职写作,凝结了我一万小时的开发经验,希望把最精华的部分抽象成“模式”,提供给大家使用,帮助大家设计出架构良好的 3D 引擎和编辑器
整个写作过程我记录在下面的文章中:
《 3D 编程模式》写书记录
本书作者是杨元超,他之前在腾讯、阿里工作过,在 Web3D 领域有1 万小时的开发经验,主要负责 Web3D 引擎开发、编辑器开发
他的代表作如下:
他至少完全重写了 5 次 3D 引擎,完全重写了 2 次编辑器,commit 至少 7000 次,有效代码行数至少 20 万以上。
他为 4 家公司提供了 3D 引擎和编辑器的技术顾问、咨询的服务
他主要有下面的技术成果:
我有什么知识沉淀
本书提出的 3D 编程模式主要适用于:
本书的目标读者如下:
本书能给读者带来下面的收益:
本书共分为 8 个章节,第 1 章结合项目的实战应用案例,回顾经典的设计原则;第 2-8 章根据自己 Web3D 引擎和编辑器的项目经验,提出了 7 种新的 3D 编程模式
本书目录:
本书中所有的例子都是用 Typescript 和 Rescript 语言实现的,以 Typescript 语言为主,其中图形 API 使用 WebGL
在阅读此书前,读者应当有至少 2 年的开发经验,使用过 WebGL 、OpenGL 、DX9 等图形 API 或者开发过编辑器、工具等应用
我建议读者按照下面的顺序阅读本书:
1.阅读第一章,了解各个设计原则的定义和相关的案例说明
2.按照个人的需要,选择性地阅读第二到八章的各个模式章节。读者可以首先阅读模式章节中的“使用场景”,如果符合自己的需求再详细阅读该模式章节
感谢各位热心的读者给出阅读反馈!感谢各位老师、大德的支持!
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a33291 2023-05-20 10:50:15 +08:00
数字艺术,10000 小时🤣
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pkwenda 2023-05-20 13:23:49 +08:00
周末流量少,你应该在工作日发贴
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WonderJack OP @pkwenda 谢谢建议
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nojsja 2023-05-20 14:50:54 +08:00
出书
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vitovan 2023-05-20 19:48:07 +08:00
虽然没看太懂,但是觉得很厉害,加油!
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WonderJack OP @vitovan 谢谢
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Caturra 2023-05-21 00:26:46 +08:00
有 PDF 版本吗
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WonderJack OP @Caturra 直接在线阅读哈,什么场景需要 pdf ?
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Caturra 2023-05-21 15:43:44 +08:00 via iPhone
@WonderJack 感觉相比在线版,更方便做批注
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WonderJack OP @Caturra 了解了,谢谢
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lcwylxx921 2023-05-21 20:52:49 +08:00 via iPhone
非常棒~ 这两天正好有空学习一下
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WonderJack OP @lcwylxx921 共同学习
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