最近老是抖音老是刷到一个小孩子玩数字华容道特别厉害,我感觉挺有趣的,就做了一个数字华容道,上班摸鱼可以玩,哈哈哈哈哈。
整体的样式是采用了像素风格
。
功能:
核心的部分肯定是游戏交互的部分了,这里采用的是二维数组的方式实现的。
二维数组
:主要是为了每个模式的初始化的时候,以二维数组的形式为默认值,为了后面区分行数
和列数
。需要用到两个二维数组,一个是为了初始化的值initData
,一个是当前游戏中的值curData
。
如:3X3 的模式初始化 initData
[
[1,2,3],
[4,5,6],
[7,8,null]
]
由于是用的 pixijs 去生成的方格,点击事件获取的是该方格的数值
,如:1,2,3,4,5,6 等等。根据点击的方格数值判断该方格四周(上下左右)
有没有null
值,有的话就进行交换,得到新的curData
。这里判断是有些麻烦的。
例子:
如果当前点击的是 3 ,当前模式的行数(rows
)为 3 ,列数(columns
)为 3
当前的布局(curData
)为:
[
[2,6,3],
[1,null,5],
[7,4,8]
]
// 先获取点击数字在 curData 中的位置
const curDataFlat = curData.flat(); // 数组扁平化处理,二维数组转成一维数组
const index = curDataFlat.indexOf('3'); // index 为 2
// 要移动的方向
let direction = '';
// 要交换的位置
let newIndex = index;
// 左方向的判断
if (curDataFlat[index - 1] === null) {
if (index % columns !== 0) {
direction = 'left';
newIndex = index - 1;
}
// 右方向的判断
} else if (curDataFlat[index + 1] === null) {
if (index % columns !== columns - 1) {
direction = 'right';
newIndex = index + 1;
}
// 下方向的判断
} else if (curDataFlat[index + columns] === null) {
direction = 'bottom';
newIndex = index + columns;
// 上方向的判断
} else if (curDataFlat[index - columns] === null) {
direction = 'top';
newIndex = index - columns;
}
每次交换之后curData
都要和initData
进行对比,如果一样代表成功了,游戏结束。
一开始我想的很简单,拿3X3
的模式举例子就是拿1-8
的数字随机取。
数组: [1,2,3,4,5,6,7,8]
第一次随机拿到了3
就放第一个格子里,这时候数组变成了[1,2,4,5,6,7,8]
第二次随机拿到了5
放第二个格子中,这时候数组变成了[1,2,4,6,7,8]
...
依次类推把格子填满了。
本来以为这样就大功告成了。后面发现了一个很致命的问题
:有时候这样的随机布局根本就无法通关
。
举一个最简单的例子:
随机的布局是这样子的:
[
[1,2,3],
[4,5,6],
[8,7,null]
]
这种是无法通关的,emm......。
换个思路:
换个玩魔方的思路,魔方是怎么随机的,是先将一个复原好的魔方进行随机旋转打乱的。ok ,用这个思路就可以进行数字华容道的随机布局了。
具体思路:
[
[1,2,3],
[4,5,6],
[7,8,null]
]
随机上下左右移动 null 值
,这样随机移动几十步或者上百步就可以打乱初始化的布局了,每次的随机布局也都能通关了。一开始我想的是随机拿到汉字,这里是可以通过 Unicode 编码去实现的。
汉字的范围是 4e00-9fa5
,这些编码前面加上0x
就是能得到十进制的数值了,再通过toString(16)
转换成十六进制4e00
,最后将4e00
加上\u
,得到\u4e00
,通过unescape
方法得到该字符。
function randomAccess(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (min - max) + max);
}
// 解码
function decodeUnicode(str) {
//Unicode 显示方式是\u4e00
str = '\\u' + str;
str = str.replace(/\\/g, '%');
//转换中文
str = unescape(str);
//将其他受影响的转换回原来
str = str.replace(/%/g, '\\');
return str;
}
function translateName() {
// 中文
let randomArr = [0x4e00, 0x9fa5];
let unicodeNum = '';
unicodeNum = randomAccess(randomArr[0], randomArr[1]).toString(16);
let result = decodeUnicode(unicodeNum);
return result;
}
// 获取到中文
console.log(translateName());
这样子虽然能得到中文,但是会得到很多偏僻字,比如鈠 鑙
,为了防止这些偏僻字的出现,想到了可以按照中文的笔画数
划分,一般来说笔画少的生僻字是会少很多的。
cnchar
这个 npm 包就是可以识别汉字的笔画数的
。有了这个 npm 包,事半功倍了起来,当汉字的笔画数大于10
就重新获取汉字,直到笔画数少于 10
为止。
后面我又加入了一些日文
、符合
和阿拉伯数字
。
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zzzmh 2022-12-09 14:14:39 +08:00
我第一个做的游戏也是这个,得有个八年前了,当年是用 java 的 swing ,特地去网盘翻出来玩了一把
![]( https://s2.loli.net/2022/12/09/ToGFwlUY8ZEJicS.png) ![]( https://s2.loli.net/2022/12/09/rdhwK3CLRP5yjVo.png) |
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flyPig9527 OP @zzzmh 可以,帮你找回以前的快乐,那我这个文章也算是有价值的🐶
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xuelang 51 天前
厉害,google 搜数字华容道第一个就是这个。
我最近用 cursor 也一款,支持智能给出路径,支持自定义方格数字 欢迎来玩~ https://gallery.selfboot.cn/zh/games/sliding |
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flyPig9527 OP @xuelang 我也挺意外的,每天玩的人有五六个,访问量不清楚,有个哥们都玩了一百多个小时了,天天玩几十把,可能他访问太频繁给我顶上去了吧,我为了他时不时更新迭代一下,哈哈哈哈
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xuelang 48 天前
@flyPig9527 竟然有人能玩 100 多小时,也是厉害啊
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flyPig9527 OP @xuelang 我也很费解,大多时候凌晨开始玩,玩两三个小时
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xuelang 47 天前
@flyPig9527 这更有点不可思议了
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flyPig9527 OP @xuelang 刚查了一些数据库,他大致玩了两百多小时了
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