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fpure
V2EX  ›  问与答

游戏开发外行请教一个游戏编程相关的问题

  •  
  •   fpure · 2022-12-05 10:30:12 +08:00 · 1168 次点击
    这是一个创建于 720 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    我发现在游戏编程中物体的特性由构成物体的组件决定,请教这是什么设计模式?

    6 条回复    2022-12-05 11:47:59 +08:00
    mr0joker
        1
    mr0joker  
       2022-12-05 10:35:09 +08:00
    ECS ( Entity-Component-System )?
    fpure
        2
    fpure  
    OP
       2022-12-05 10:40:17 +08:00
    @mr0joker 我了解到的 esc 对 unity 而言还是一种比较新的编程方式,而之前的 unity 就采用了组件的方式,该怎么理解呢
    wasd6267016
        3
    wasd6267016  
       2022-12-05 11:02:28 +08:00
    @fpure Component 就是组件
    mr0joker
        4
    mr0joker  
       2022-12-05 11:09:18 +08:00
    @fpure 我也是个外行,最近对使用 bevy 去开发游戏感兴趣,在学习中,等候其他网友来解答你的问题
    fpure
        5
    fpure  
    OP
       2022-12-05 11:20:45 +08:00
    @mr0joker 我问了一下,应该是叫做组件模式,顺手查了一下相关文章 https://zhuanlan.zhihu.com/p/494412571
    LaTero
        6
    LaTero  
       2022-12-05 11:47:59 +08:00 via Android   ❤️ 1
    component oriented ,unity 在引入 ecs 之前就是这样的了,相比面向对象的继承更灵活、可拓展、coupling 也少,便于它做平台卖资源。ecs 主要还是为了性能。更进一步就是 data oriented ,也就是 unity DOTS 里的 DO 。ecs 是 data oriented design 的一种。
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