之前用 C++的话,引用不能指向栈里的数据。
但是在 Go 里面有 gc ,而且从函数返回后,还能继续使用指向里面的指针(原理是啥?在堆里面给他分配了一块空间,再把数据复制过去?)
创建结构体是直接创建还是用 new 好?或者说他们分别适用于什么场景?
像如下的代码,创建对象之后使用基本感受不到有啥区别( Go 中函数里面创建的变量也是在栈里?唯一可能会担心栈里面的数据太多会达到栈的大小限制?)
type Person struct {
Name string
}
func main() {
p1 := &Person{}
p2 := new(Person)
p1.Name = "p1"
p2.Name = "p2"
fmt.Println(p1.Name)
fmt.Println(p2.Name)
}
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seers 2022-08-15 23:44:39 +08:00 via Android
编译器会逃逸分析然后决定 heap 或者 stack ,总的来说并不需要关心
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daytonight 2022-08-16 00:02:13 +08:00 1
new 会分配零值,并返回对象的地址 *T ,所以 new(Pearson) 和 &Person{} 是一样的。当成员的零值能直接使用,不需要进一步初始化的时候,new 就比较实用。可以看看这个 https://go.dev/doc/effective_go#allocation_new
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joesonw 2022-08-16 00:24:54 +08:00 via iPhone 1
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mstmdev 2022-08-16 00:42:20 +08:00
可以输出 go 汇编代码研究一下。
go tool compile -S main.go |