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Edison666666
V2EX  ›  程序员

unity 的热更新技术咋样

  •  
  •   Edison666666 · 2021-12-25 10:39:41 +08:00 · 3471 次点击
    这是一个创建于 1046 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    rt ,想看看大家实际项目里有没有用到热更,以及用的是哪个框架,最后还想知道 google play 会对 unity 的热更有限制吗?

    11 条回复    2021-12-28 10:27:10 +08:00
    129ykx733D016U2n
        1
    129ykx733D016U2n  
       2021-12-25 10:48:59 +08:00
    xlua
    INCerry
        2
    INCerry  
       2021-12-26 12:02:20 +08:00
    热更新框架有一个 harmony ,但是我不清楚它是否适用于 Unity3D ,按道理来说应该是可以的。
    koake
        3
    koake  
       2021-12-26 20:18:25 +08:00
    这个业内方案已经很成熟了,大体上都是 lua 作为胶水语言,现成的方案有
    xlua https://github.com/Tencent/xLua/
    tolua https://github.com/topameng/tolua
    如果你对 lua 这种半残废不爽的话,可以尝试
    perts https://github.com/Tencent/puerts
    使用 TypeScript 作为胶水语言
    koake
        4
    koake  
       2021-12-26 20:23:57 +08:00
    说一下各大应用商店对于热更新的态度,国内一众安卓商店不 care 。
    Apple Store 满足开发者手册即可,不要在审核期间修改功能逻辑。会有代码二进制审核环节,如果你的应用基本都是胶水实现的逻辑,大概率会被拒绝
    Google Play 似乎没有类似的要求

    基本上,国内开发商制作的移动端网络游戏,就没有不使用热更的😄
    hutoer
        5
    hutoer  
       2021-12-26 22:13:02 +08:00
    IL Runtime 这个是 C#的
    fifamvp
        6
    fifamvp  
       2021-12-26 22:46:47 +08:00
    tolua ,从调试到放弃
    Edison666666
        7
    Edison666666  
    OP
       2021-12-26 22:50:56 +08:00
    @koake 有没有实际在 gp 上架试过用热更新呀
    koake
        8
    koake  
       2021-12-26 23:03:55 +08:00
    @Edison666666 我都这么回答你了,肯定有啦。你是被拒过吗?
    Edison666666
        9
    Edison666666  
    OP
       2021-12-27 10:14:05 +08:00
    @koake 还没尝试呢,想先调研一下实际情况。你们用的是 xLua 嘛
    Severn
        10
    Severn  
       2021-12-27 10:22:21 +08:00
    xlua
    realcontra
        11
    realcontra  
       2021-12-28 10:27:10 +08:00
    xlua 吧,还算比较成熟。
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