rt ,想看看大家实际项目里有没有用到热更,以及用的是哪个框架,最后还想知道 google play 会对 unity 的热更有限制吗?
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129ykx733D016U2n 2021-12-25 10:48:59 +08:00
xlua
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INCerry 2021-12-26 12:02:20 +08:00
热更新框架有一个 harmony ,但是我不清楚它是否适用于 Unity3D ,按道理来说应该是可以的。
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koake 2021-12-26 20:18:25 +08:00
这个业内方案已经很成熟了,大体上都是 lua 作为胶水语言,现成的方案有
xlua https://github.com/Tencent/xLua/ tolua https://github.com/topameng/tolua 如果你对 lua 这种半残废不爽的话,可以尝试 perts https://github.com/Tencent/puerts 使用 TypeScript 作为胶水语言 |
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koake 2021-12-26 20:23:57 +08:00
说一下各大应用商店对于热更新的态度,国内一众安卓商店不 care 。
Apple Store 满足开发者手册即可,不要在审核期间修改功能逻辑。会有代码二进制审核环节,如果你的应用基本都是胶水实现的逻辑,大概率会被拒绝 Google Play 似乎没有类似的要求 基本上,国内开发商制作的移动端网络游戏,就没有不使用热更的😄 |
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hutoer 2021-12-26 22:13:02 +08:00
IL Runtime 这个是 C#的
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fifamvp 2021-12-26 22:46:47 +08:00
tolua ,从调试到放弃
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Edison666666 OP @koake 有没有实际在 gp 上架试过用热更新呀
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koake 2021-12-26 23:03:55 +08:00
@Edison666666 我都这么回答你了,肯定有啦。你是被拒过吗?
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Edison666666 OP @koake 还没尝试呢,想先调研一下实际情况。你们用的是 xLua 嘛
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Severn 2021-12-27 10:22:21 +08:00
xlua
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realcontra 2021-12-28 10:27:10 +08:00
xlua 吧,还算比较成熟。
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