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James369
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VR/AR 是否催生新一代的 Html 前端技术

  •  
  •   James369 · 166 天前 · 2015 次点击
    这是一个创建于 166 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    元宇宙又一次带火了 VR/AR ,或者 MR 混合现实,下面干脆统称为 XR 得了。之所以把 XR 和前端进行比较,主要还是因为 XR 也算上一种前端模式。当然元宇宙的范畴太广了,涉及人工智能、大数据、区块链、5G/6G 等等,真可谓是集大成者。这里先不讨论这些复杂的后端技术,先来讨论下前端技术,毕竟 XR 虚拟现实最大的特点就是沉浸式体验,这也算是前端交互的一种。

    为什么互联网 Html 有搞头,因为互联网推崇开放的思想,现在即使很多大厂争相宣称要进军元宇宙,甚至要构建平台强占一席之地。虽然前期可能山头林立,但最终肯定走向开放的大一统。而这块也只有现在的互联网 Html 才能担当此重任。Html 作为开放的标准,以前只要申请一台主机,挂上域名,就能连入互联网。那么未来的元宇宙我认为也应该是这种模式,每个人都可以接入,每个人都是宇宙的创造者,也是宇宙的使用者。

    再回到前端技术上来,如果要在现有 Html 上承载 XR 虚拟现实,现有前端技术应该实现哪些技术突破呢?比如,可以承载大型 3D 场景,预加载技术,大量场景元素的缓存技术,沉浸式体验方面(如硬件传感技术)等等。

    欢迎探讨,说不定你能成为下一个尤雨溪,哈哈~

    17 条回复    2021-12-14 08:12:21 +08:00
    christin
        1
    christin  
       166 天前 via iPhone
    那可真是太难为浏览器了
    James369
        2
    James369  
    OP
       166 天前
    @christin 当前移动互联网不也类似,虽然原生开发如 iOS/Android 不断在发展,但是始终有各种各样的基于网页 H5 和 hybrid 混合开发框架层出不穷。导致都盖过原生开发的势头了。
    yaphets666
        3
    yaphets666  
       166 天前
    没搞头,一是浏览器这块性能不行,二是 web 端不是重点突破方向,主要因为 web 端没办法窃取隐私
    Biwood
        4
    Biwood  
       166 天前   ❤️ 1
    基于 html 的话,本地渲染 VR 界面应该没什么太大意义了,总归是跑在浏览器里,性能肯定不如原生应用,但是像谷歌的 Stadia 那种通过视频流传输 3D 画面可能性更高一些,目前 W3C 已经起草了 WebXR 设备 API ,FireFox 移动版已经支持在 VR 设备直接播放 VR 视频了
    参考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebXR_Device_API
    James369
        5
    James369  
    OP
       166 天前
    @yaphets666 我觉得你提的这 2 点都不是问题,性能开硬件加速就好,隐私也是通过开放底层接口就可以实现。 我觉得最大的问题是 3d 场景怎么快速流畅加载的问题。
    3dwelcome
        6
    3dwelcome  
       166 天前
    理论上 VR/AR 是偏 Native 开发方面的,比如游戏开发。

    而前端工程师都是字符串拼接大师,别看各种框架花里胡哨,最终 JS 代码都是要拼成一大堆页面 DIV 的。

    两者的领域经验和知识积累都完全不同,很难进行转换。
    MakHoCheung
        7
    MakHoCheung  
       166 天前
    还不如去专研苹果 ARKit ,元宇宙这股热潮还是要靠苹果来推向最高潮,不是我舔,VR/AR 最需要算力,移动芯片目前最厉害的还是苹果
    3dwelcome
        8
    3dwelcome  
       166 天前
    “现有前端技术应该实现哪些技术突破呢?比如,可以承载大型 3D 场景,预加载技术”
    不可能的,你说的这些技术,都是强类型语言的特长,你让 JS 去干这个,实在太勉为其难了。

    目前主流的网页图形技术,很多都是强类型语言,翻译成 WASM 虚拟机后运行的,完全没前端 JS 什么事。
    gadfly3173
        9
    gadfly3173  
       166 天前
    “虽然前期可能山头林立,但最终肯定走向开放的大一统。”
    HTML5+ES6+CSS3 看向了直接全套搬走再围个栅栏的各家小程序
    Pastsong
        10
    Pastsong  
       166 天前
    @3dwelcome 指正 “WebGL”
    James369
        11
    James369  
    OP
       166 天前
    @3dwelcome 没有什么不可能的,原来 android 上面还跑笨重的虚拟机,后来经过 AOT 预编译也解决了问题。我认为技术都是根据实际的需求不断发展和演变的,需求才是事物变化发展的内驱力。
    再比如 AI 人工智能领域,有了算法不够,再整一个框架,有了框架还不够,再整上 GPU 加速,有了 GPU 加速还不够,再整上神经网络 NPU 芯片。这是一个自顶向下,由外向内的整个体系的变革。
    yaphets666
        12
    yaphets666  
       166 天前
    @James369 咋可能给你开底层接口,这是浏览器的设计思路呀,前端程序不能接触操作系统.
    3dwelcome
        13
    3dwelcome  
       166 天前
    @Pastsong

    WebGL 对于现在的做 VR/AR 的大型游戏引擎来说,就只是一个发布运行平台,而不是开发平台。

    JS/TS 无论从各方面来说,你做个 3D 游戏 DEMO 没问题。要组织一个很复杂的游戏架构,还是相当困难的。

    不如用更加实际通用的游戏引擎,去正经开发。
    deplivesb
        14
    deplivesb  
       166 天前   ❤️ 5
    这个 Html 看得我真的是高血压,要不然就 html ,要不然就 HTML 。这个 Html 。。。。
    864498233
        15
    864498233  
       166 天前
    目前有 webgl 来整 3d 的,可以和显卡直接交互。也有 wasm 复用现有的 c 写的引擎,unity 就有人移植到 wasm 。但是这些我觉得都没云游戏那种顶用,直接传视频完事。
    israinbow
        16
    israinbow  
       166 天前
    左看一眼 WebGPU, 右看一眼 Hololens, 再看一眼显卡需求:
    我浪! RTX 3090!

    技术好说, 用户用得起么.
    dorentus
        17
    dorentus  
       165 天前 via iPhone
    VRML 了解一下🤫
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