V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
tioover
V2EX  ›  游戏

real-time 游戏是怎么弄的呢?

  •  
  •   tioover · 2013-08-19 19:13:10 +08:00 · 3143 次点击
    这是一个创建于 4107 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    回合制游戏很容易理解很容易写出来,但是real-time 游戏,没有明确的回合,同时会发生数个事件,这又是怎么实现的呢?

    异步吗?还是线程?

    一直没搞明白这个问题。
    2 条回复    1970-01-01 08:00:00 +08:00
    leon907
        1
    leon907  
       2013-08-19 20:11:20 +08:00
    定义很小的时间间隔,每个间隔称为一个帧,帧率为30的游戏,就是每秒会进行30次计算,这样来模拟实时的游戏事件。
    tioover
        2
    tioover  
    OP
       2013-08-19 21:53:14 +08:00
    @leon907 懂了!
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2502 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 24ms · UTC 16:07 · PVG 00:07 · LAX 08:07 · JFK 11:07
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.