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iPad pro 不打开 限制帧速率 时, 运行 60 帧的游戏 不能稳定 60 帧?
huiggufr
·
2021-04-11 17:58:01 +08:00
· 1338 次点击
这是一个创建于 1274 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
2020 版,系统最新的.
不限制帧速率时,很多 60 帧的游戏感觉帧数不稳定,
限制 60 帧后却可以丝滑流畅?
还看了下油管和 b 站的客户端里播放 60 帧视频也有轻微的这种现象.
各位也是这样吗?
说好的自适应刷新率呢?
运行不同的程序经常都要进设置调一下刷新率好麻烦,有什么解决方法吗?
帧
速率
限制
刷新
5 条回复
•
2021-04-12 23:24:33 +08:00
1
Zhengqing
2021-04-12 08:12:27 +08:00 via iPhone
?怎么对不同 app 锁定 60 帧
2
thx2u
2021-04-12 12:19:33 +08:00 via iPhone
本来 120 帧就是炒出来的概念,统一关了就没事了
3
20015jjw
2021-04-12 15:43:24 +08:00 via Android
YouTube 没任何问题啊 4k 也没问题
游戏不知道 不在 iPad 玩游戏
@
thx2u
求求不懂别瞎说了
看过 30s 的都能知道区别
4
thx2u
2021-04-12 16:08:23 +08:00 via iPhone
@
20015jjw
区别是有呀,true tone 也是区别,5 块贴膜抗蓝光也是区别,XDR 显示器没 120hz 也照样吹得好好的,如果未来 Mac M2 内置屏幕如果上了 120hz,会有人说 M1 款 60hz 屏幕不能看吗?
5
20015jjw
2021-04-12 23:24:33 +08:00 via Android
@
thx2u
触摸屏高刷的需求比桌面高刷的需求要高,因为你直接可以看到屏幕的反应速度,所以我认为 xdr/ultrafine 没上高刷是合理的,当然加上我也不介意。
m2 如果上了高刷,那自然有人会因此不推荐 m1 。
但重点是你这俩点看起来都很有道理,但其实根本不帮助你的 argument,因为高刷不是炒出来的概念。那些吹什么互联网+的,什么 edge computing 的叫炒出来的概念,用起来有直观区别的不是。
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