lants123
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诚心请教 UE4 和 Unity 问题

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  •   lants123 · Dec 24, 2020 · 1545 views
    This topic created in 1983 days ago, the information mentioned may be changed or developed.
    这下面的这三步能在 UE4 或者 Unity 上实现吗?

    1.画线:
    在空间内一个规定平面上画出直线或曲线

    2.选中封闭区域:
    上一步中在平面上画完的线围成封闭区域,鼠标移动到封闭区域内点击可以选中这个区域。

    3.拉伸成立体形状的包:
    对于上一步选中的平面封闭区域进行 Z 方向拉伸形成 3D 体。
    Supplement 1  ·  Dec 24, 2020
    如果聊完发现思路对,之后可能有偿请您解决这个问题。
    1 replies    2021-01-15 10:28:50 +08:00
    lifeOTdie
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    lifeOTdie  
       Jan 15, 2021
    第一点倒是不难实现,第二点第三点嘛,在 Unity 里倒是做过通过 Vector 数组直接动态生成 Mesh 的相关东西,以我浅薄的知识来看,更像是通过算法凭借给出的 Vector 数组来补全相关信息强行生成图形。Unreal 没试过。
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