1
PonysDad 2020-07-11 10:22:45 +08:00 via iPhone 1
离散数学及其应用
|
2
danbai 2020-07-11 10:24:42 +08:00 2
我推荐的书正如标题
|
3
hoyixi 2020-07-11 10:30:46 +08:00 1
通看教材感觉不现实。不如拿你现有代码,死啃彻底搞懂用到的那些,即使找教材,也当“字典”查阅参考
|
4
maemual 2020-07-11 10:37:38 +08:00 1
《程序员的数学》 1 、2 、3,逼格不够可以试试《具体数学》或者《 Mathematics for Computer Science 》
|
5
jiangzhuo 2020-07-11 10:54:54 +08:00 1
如果大学是上的工科,我觉得学的那些数学知识完全够了(前提是毕业时候别还回去了)
如果做游戏的话,我觉得多看看相关算法和算法的实现对工作就有很大帮助(有时候光知道算法的名字和应用场景,现用现研究也来得及) |
6
jin7 2020-07-11 11:35:15 +08:00 1
重新学习太痛苦了 估计也坚持不了 不如遇到什么学什么
|
7
dartabe 2020-07-11 11:47:56 +08:00 1
看下国外好的线性代数教材 这个我觉得是差距比较大的
|
8
codyfeng 2020-07-11 12:16:18 +08:00 1
A First Course in Probability by Sheldon M. Ross
|
9
MCVector 2020-07-11 12:24:23 +08:00 via Android 1
做游戏应该很有可能用上线性代数吧?
|
10
wenlele 2020-07-11 21:13:48 +08:00 1
我觉得没必要重修数学。你首先得了解你工作中需要什么,再着重学习。当初在学校都没动力学好,我觉得在工作之后还可能有更大的动力学好所有数学。。。
|
11
yuandatou1024 2020-07-12 08:04:20 +08:00 1
完全没必要学,南辕北辙,用到啥学啥,如果闲的真想学,就把高等数学重学一遍吧
|
12
gdgoldlion 2020-07-12 17:33:37 +08:00 1
如果你只需要了解,去看 milo 在腾讯的数学基础课几个小时就搞定
如果你需要理解,能自己推导,演算,去看 milo 在豆瓣的书单,数学部分按顺序看就行了 这种问题最好去知乎问,v2ex 上面没有多少是搞游戏的 |
13
gdgoldlion 2020-07-12 17:35:04 +08:00 2
游戏开发是专业,专业都是有独特性的,和别的应用开发用的数学是很大不同的,和其他工程学科的也不一样
看大学基础课那种教材,除非有打把时间,否则就是浪费精力了 |
14
chenyu0532 OP |
15
gdgoldlion 2020-07-13 11:03:36 +08:00
他书单都标顺序的,而且都是由浅入深的,没什么可怕的
因为看到最后,都是 P4 级的了 |
16
gdgoldlion 2020-07-13 11:04:31 +08:00
T4 级
|
17
nianyu 2020-07-13 11:20:08 +08:00
结成浩的 <<程序员的数学>> <<数学女孩>> 系列
|