1
secondwtq 2019-07-13 21:00:57 +08:00 via iPad
搞设计的来 V 站发帖也是思路清奇……
我个人从技术的角度来看,觉得在生产中试图用 non-destructive 的方式来进行 polygon 建模是不太现实的,包括我自己建模也是喜欢只在一个 mesh 上操作 想要看建模思路,目前最好的方式应该是看视频,真想搞 procedural 建模,左转 Houdini |
2
no1xsyzy 2019-07-15 13:28:51 +08:00
@secondwtq 「 V2EX 的使命是为**创意工作者**打造一个最好的社区,他们在这里可以获得灵感,分享想法,找到伙伴,获得通向目标的加速度。」
|
5
secondwtq 2019-07-16 19:48:43 +08:00 via iPad
@okampfer 我好久没关注这块了,最好的是找几个同是做厕所瓷砖设计的人,从他们嘴里面套几个行业论坛,QQ 微信群之类的
国内以前我就知道火星时代做的不错,不过火星时代后来好像做成了 CG 界的传智播客,现在估计不用指望了。去 3dmax 吧或许好一点,实在不行发知乎上,好歹覆盖面广一点 国外的话我偏 VFX/Gamedev 一点,所以去一般也是去 CGTalk,Polycount,ArtStation,blenderartists,ODForce 之类,厕所瓷砖设计不了解 |
6
steamEra 2019-07-17 17:27:25 +08:00
需要合成一些东西的时候,为了寻找特定角度的元素,设计师会到 www.turbosquid.com 这里找一些特定视角的素材。这是我知道的一个,类似的还有一个 free3d.com 。但是我不知道符不符合你的要求。不过整体感觉 turbosquid 这上的东西还是比较规范的。
|