很久没给自己的项目做宣传了,按理说应该是每次有了新的干货之后再宣传一波,但是最近卡在一个新的子项目上 (双曲铺砌),这个子项目原型已经完成,但是要作出漂亮的效果来非常花功夫,结果一拖再拖,TODO list 也越列越长,感觉最近完工是没戏了,无奈下只好炒炒冷饭(虽然我很鄙视自己这样做),把之前做过的一个分形脚本重新做了一个视频。
效果如下:(传到了微博上)
http://@@@t.cn/AipJlJgR?m=4386474986114782&u=6843493481) (去掉 @@@)
演示的是一个叫做 apollonian 的迭代分形,用的是 raymarhing 的渲染技巧。
代码在 https://github.com/neozhaoliang/pywonderland/tree/master/src/fractal3d 你只需要下载这个 repo (脚本需要 /src/glslhelpers 目录下的 glsl 封装辅助类),然后安装 pyglet 和 tkinter 后即可运行。
希望大家喜欢!
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xmoiduts 2019-06-23 23:31:49 +08:00 via Android
咦? python 也可以 glsl ?!刚经历了半个学期的 cpp 联动 glsl,欲仙欲死(上次碰 cpp 已经是三年前了)。
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klmun 2019-06-23 23:48:22 +08:00
不行啊,有点密恐
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secondwtq 2019-06-24 00:36:14 +08:00
V 站居然有玩 Demoscene 的,我很好奇楼主做的是什么高大上项目,能不能剧透一个
@xmoiduts 你可以理解为 GLSL 是 GPU 的 C 语言,OpenGL 是 GPU 的系统调用 + 一个 gcc,不管你在 C++ 里面还是 Python 里面还是 JavaScript 里面调其实都相当于给 GPU 发 RPC 编译运行程序 |
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zemora OP |
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hmzt 2019-06-24 13:46:21 +08:00
发现 star 好久了,太懒一直没看
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