坐标:上海徐汇区华鑫天地 基本福利待遇:住房补贴、饭补交补、2-6 个月年终奖
[游戏服务端主程]
职位描述:
1、参与 unity 游戏开发;
2、负责游戏架构设计、开发、规范及维护工作。
岗位要求:
1、具有极高的工作热情和追求,良好的学习、沟通、协作、抗压能力;
2、精通 java 语言和 spring 框架原理和使用;
3、精通 redis、memcached 等开源 nosql 数据库;
4、精通 mysql 数据库,熟悉 sql 优化,熟悉 hibernate/mybatis 等 orm 框架;
5、熟悉 linux 系统,并具备 shell 脚本开发能力;
6、精通多线程并发编程;
7、三年以上游戏后端的开发经验;
8、全程参与开发过成熟上线产品者优先;
9、有参与开发过回合制卡牌产品者优先;
[ cocos2d-X 开发工程师]
岗位职责:
使用 cocos2dx 开发游戏新模式、优化游戏性能、改善游戏特效表现;
任职要求:
1、2 年以上 cocos2dx 游戏开发经验,熟悉 cocos2dx 引擎,精通 Cocos2d-X Framework 设计
2、熟悉 javascript,并有 Cocos2d-JS 或者 cocos-lua 相关经验开发经验;熟悉 Android/iOS 平台开发流程
3、具备良好的软件设计能力和思维能力,善于分析、归纳、解决问题
4、责任心强,积极主动,抗压能力强,有良好的团队合作和推动能力
[ 2D 动画设计师]
职位描述:
1、明确项目的需求,依据规范设计角色&物件的 2D 骨骼动画,提升工作室有效业绩等相关工作。
岗位要求:
1、三年以上 Spine 制作 2D 骨骼动画的经验;(有 3D 动画经验优先)
2、有过往成功上线的 2D 动特产品的经历;
3、关注行业趋势动向,对素材进行分类和管理,可以沉淀为知识, 为公司研发与技术做储备;
4、可担任项目(专业)的接口人,为项目协作起到关键性作用。
5、能够熟练操作计算机及常用办公软件
6、熟练操作一些美术相关的软件,比如 Spine、DragonBonesPro、3DMAX、Photoshop 等
7、 具备优秀的美术功底和良好的创意设计能力,有强烈的色彩搭配以及审美的能力
8、具备优秀的 Unity 引擎使用能力
9、具备优秀的 2D、3D 蒙皮和动画制作能力
10、 具备优秀的动画节奏感和打击感的把握能力
11、理解运动规律,掌握人物和常见动物的运动表现
12、熟悉各类武器动画打击风格
13、熟悉各类型的游戏,包括页游、手游、端游等两种以上
14、熟悉游戏策划及游戏开发流程和规范
[ 2D 场景设计师]
岗位职责:
1、配合主美制定游戏场景风格;
2、绘制游戏相关 2D 场景及物件设计;
3、按时保质完成游戏中所有美术资源设计和绘制;
4、能够配合其他美术人员提升游戏品质;
5、为外包指定制作标准,并审核外包质量。
任职资格:
1、2 年以上游戏行业工作经验,有成功项目经验者有先;
2、美术相关专业, 具有扎实的美术设计功底和审美水平;
3、熟练使用 Photoshop, Sai 等设计工具;
4、工作态度积极,具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通;具有良好的应变能力与抗压能力;
5、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验
[游戏制作人]
职位描述:
[工作内容]
1、制定新产品立项方向、核心玩法、故事题材,并保证上线产品和策划目标吻合;
2、公司新产品定位为轻\中度手游,需有独特立意和创新点,单项目研发周期不超过 1 年;
3、制作完善的项目计划并分解项目节点,协调团队分工、把控美术风格和品质,为项目进度负责;
4、为商业化结果负责:深度参与测试、运营、推广等所有和产品相关的环节
[岗位要求]
1、全日制本科及以上学历,游戏行业 4 年以上工作经验,有自己的游戏制作心得
2、成功上线过最少 2 款手游产品,并重度参与过至少 1 款商业化非常成功的产品
3、对主流游戏、大众审美有深刻的认识,熟悉主流手游市场的趋势
4、如果你懂市场运营,熟悉行业风向,能跳出产品从市场角度洞察产品的商业化风险,那将是加分项
[我们能提供]
1、科学的 立项&分阶段验收制度
2、项目商业化成功后,高额的项目奖金
3、出色的美术支持团队,不设上限的研发预算