V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
Game Engines
Unreal Engine
MyCryENGINE
ayanmw
V2EX  ›  游戏开发

mmo 如何解决单场景人数过多

  •  
  •   ayanmw · 2019-01-18 16:09:11 +08:00 · 4250 次点击
    这是一个创建于 2166 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    我们现在开发的 moo,九屏人数 200,移动广播消息就让 cpu 负重不堪了~ 这都不行,那么如何做一个 全球同服 的游戏呢? 一个场景怎么分布式才能负载单场景人数过多的问题类?

    3 条回复    2019-05-30 19:47:02 +08:00
    funcman
        1
    funcman  
       2019-01-21 01:26:58 +08:00 via iPhone
    aoi 都不晓得,你敢做 mmorpg,嘲笑脸
    noli
        2
    noli  
       2019-01-22 01:47:59 +08:00
    To make this thread useful, here is some information:
    AOI is short for Area Of Interest.
    ayanmw
        3
    ayanmw  
    OP
       2019-05-30 19:47:02 +08:00
    NineScreen Is One Solution of AOI.
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1360 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 21ms · UTC 23:54 · PVG 07:54 · LAX 15:54 · JFK 18:54
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.