V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
afa007
V2EX  ›  酷工作

嘤其鸣矣,求其友声,用互联网服务中国的大众体育事业的英雄帖

  •  
  •   afa007 · 2018-07-02 20:15:35 +08:00 · 1273 次点击
    这是一个创建于 2133 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    我是一个码农,在一家银行担任项目经理,同时也非常热爱体育,对于我国体育中一些球类项目的落后一直很是痛心,泱泱大国 13 亿人口,经济实力全球第二,却始终难以在三大球类的每一类项目上都走到世界前列。相信每个热爱体育的同胞都会有相同感触,肯定是某些地方出了问题。但是与其对着电视电脑狂喷,不如为之做些什么。振兴中国体育事业,从我们自身做起。相信只要用心去做,就肯定会有成效。

    我们无法在世界级大球项目上取得好成绩,究其原因,可能还是大众对于这些体育项目的参与不够,好的苗子没有从小就锻炼出来然后脱颖而出。大众体育是竞技体育的基石,一个顶级球员的背后是一百个高级球员,一百个高级球员背后是一万个中级球员,一万个中级球员背后是一百万个入门级球员和无数的普通爱好者。大众体育的根基不牢,自然难以培养出顶级的球员。

    那我们能做些什么呢?单纯靠政府体育机构的力量,以搞运动的方式去开展一些活动,只是简单的表面文章,难以形成持续的影响力,因而很难促进大众体育的深度发展,因为这需要很多很多人自发的参与,长久的参与,一生的参与。

    这是一个浩大的事业,从外部条件看,很多因素已经具备了,我国国民平均收入水平已经达到了中等发达国家水平,旅游,新消费升级都在实实在在的发生着,国民对于健康的重视程度也越来越高,对于健康的态度也逐渐的从看病就医变为日常的健身锻炼,同时,竞技体育也越来越被更多的民众所关注,无论是 NBA 还是五大联赛,都是各年龄阶段的人的关注点,有条件去现场看球的民众也越来越多,只不过国内竞技体育赛事发展水平有限,没有吸引到足够的民众的关注。同时,竞技体育作为最具欣赏性,极具精神感召力的活动,其所包含的拼搏,坚持,进取的内在精神价值,一直为人民所推崇。

    革命先驱孙中山在遗嘱中说“ 余致力国民革命凡四十年,其目的在求中国之自由平等。积四十年之经验深知欲达到此目的,必须唤起民众及联合世界上以平等待我之民族,共同奋斗 ”。同样的,要让大众体育中成长出优秀的人才,同样也要唤起大众百姓的参与,共同参与运动,享受运动。这样大的事业,实在不是一两个人想出一个天才的点子就能做到的。但是青萍起于微末,只要我们小处着手,盯紧目标,就一定能做出一些实实在在的贡献。

    一个宏大目标的实现,除了有美好的愿景,还要有具体的措施。从互联网的角度来看体育,可以看到已经有越来越多的球迷选择在互联网上观看赛事,付费的习惯也在渐渐的养成。但这仅仅是把互联网当做是体育赛事的传播渠道,互联网本身还并没有深度的接入到体育活动本身。实际上,互联网以及背后的大数据统计和人工智能等先进技术,可以深度的接入到体育活动中,尤其是大众体育中,对其产生革命性的影响,让落后的国家弯道超车也是未必不可能。uber 和滴滴打车对于交通出行行业的影响就是一个可以参照的例子,也就是借助互联网重新组织传统的行业形态。

    要让互联网深度介入到大众体育中,可以做的事情有非常多,但计划从以下几点入手:

    1.对大众体育活动进行计分统计,收集大众体育活动的数据,建立大众运动员的积分机制,以排名为激励。

    2.对大众体育赛事进行直播,扩大传播范围,让更多人看到和关注大众体育赛事。

    3.通过互联网整合大众体育相关的各项资源,如球馆,运动场地,裁判,赞助商等,方便体育活动的开展。

    4.选拔大众体育中的优秀运动员,举办邀请赛事。

    5.其他大众体育的相关事项,如商城,社区,短视频等。

    一、对大众体育活动进行计分统计,收集大众体育活动的数据,建立大众运动员的积分机制,以排名为激励。

    1.人才未被发掘和培养。

    2.人才之间缺乏互相竞争和交流。

    3.从信息论来看,信息,你不知我,我不知你。

    4.科技的作用,发掘信息,汇总信息,提炼信息。

    5.人工录入比赛信息,缺乏监督,容易造假,好在可以接收监督检验。让造假在检验面前暴露。

    6.积分机制,要确定统计规则,全面合理。用积分这种方式,激励民间运动员竞争。论剑华山之巅。但是要知道,没有绝对公正的评分,不存在天下第一。

    7.更多人工智能方式来判断比赛行为,有想象空间,但是需要具备一定基础实力后才行。

    二、对大众体育赛事进行直播,扩大传播范围,让更多人看到和关注大众体育赛事。

    1.视频是信息承载最为丰富的形势,视频带来的生动体验,超过图片和文字,直播和短视频,已经成为互联网传媒的最主要媒介。

    2.直播的互动特性,可以形成运动员和观众之间的互动,容易触发观众的打赏等行为,也有利于广告商的参与,因此是维护整个生态圈运行的盈利支持。

    3.直播有利于形成明星热点,提高社会对于大众体育的专注度,从而形成有梯度的金字塔。让最优秀最顶尖的人员成为明星,并形成带动效应,让更多的人参与到大众体育的积分机制中来。

    三、通过互联网整合大众体育相关的各项资源,如球馆,运动场地,裁判,赞助商等,方便体育活动的开展。

    1.运动员和观众是消费者,并非盈利的主要来源,应该采取免费的模式。同时其互补资源,应该成为我们的主要盈利目标。通过对运动员 /观众免费,来促进对企业用户收费。因此,需要把大众运动的相关资源都拉入进来。

    2.大众运动的相关资源,硬件资源有球馆,运动场地,运动器材。软件资源有裁判,训练师,教练,赞助商。

    3.一方面可以增加用户粘性,让大众参与运动更加便捷,更加节省费用。另一方面为企业用户提供了商机,提供了数据管理分析能力。

    四、选拔大众体育中的优秀运动员,举办邀请赛事。

    1.通过第一步的积分机制,可以选择出一些较优秀的运动员,让高水平的运动员集中起来参加赛事,可以为观众提供更加精彩的表演。

    五、其他大众体育的相关事项,如商城,社区,短视频等。

    在前期系统生态建立完整的情况下,生态圈的衍生品可以扩展,为各色用户提供服务,如商城,社区,短视频等。

    宏大的事业需要宏大的精神,一个人的力量很小,一群有着共同目标和精神的人的力量很大。如果你有和我一样的目标和精神就加入组织吧!我一穷二白,没有资金,没有人力,可以说是一张白纸。一切都是从无到有的去构建。我们做的事情从未有人做过,我们是先驱者,是闯路人,成功经验和失败教训都靠我们自己来实践获得。我们有的是信念,目标,意志和坚持。我们希望你是志同道合的朋友,踏实朝着目标奋进的朋友,充满激情感染他人的朋友,不是夸夸其谈的,不是唯金钱导向的,不是不能坚持的朋友。

    如果认同我们请参与进来。

    3 条回复    2018-07-02 20:26:57 +08:00
    HackerJax
        1
    HackerJax  
       2018-07-02 20:26:04 +08:00 via iPhone
    你说的是《 FIFA ONLINE 》 ?
    HackerJax
        2
    HackerJax  
       2018-07-02 20:26:42 +08:00 via iPhone
    (愿景是好的,楼主加油)
    Baymaxbowen
        3
    Baymaxbowen  
       2018-07-02 20:26:57 +08:00 via Android
    看不完啊,这么多
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   我们的愿景   ·   实用小工具   ·   2524 人在线   最高记录 6543   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 28ms · UTC 14:39 · PVG 22:39 · LAX 07:39 · JFK 10:39
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.