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Banana_Co 2012-06-22 16:32:07 +08:00 1
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chiang 2012-06-22 18:53:08 +08:00
同问,如果有好的学习线路请指导。
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xell 2012-06-22 20:46:02 +08:00
平面设计领域关于logo设计的书籍/教材/课程应当适用,当然,计算机GUI有其独特的性质和规律,但就一般方面而言,二者互通。
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loddit 2012-06-22 23:45:11 +08:00
我的经验是这两个能力很重要:
寻找素材的能力 处理素材的能力 楼主可以具体问题具体讨论~设计的讨论我觉得比技术少的多 |
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loddit 2012-06-23 23:59:04 +08:00 1
我觉的图标的设计的思路相对还是比较窄的。
以最近备受好评的《看球啦》图标为例,一个资讯应用,可以考虑的元素可以有很多: 足球,球场,球鞋,球衣,记分板,如果是XX杯专用的可以直接用LOGO之类的东西。 然后还要想想这些你要的整体图标的感觉,质感,颜色,风格等等。 具体开始制作了就是找素材,加工,扣细节之类的了。 |
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xiaoape 2012-06-24 02:04:48 +08:00
对光的原理一定要懂。还有一本书叫:Rockstar icon designer
我在努力中。。。 |
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Yodasmiling 2012-07-17 14:41:07 +08:00
@Banana_Co 这种好书肿么搞到呢?真的要美刀么。。
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chenZY 2012-07-22 01:20:31 +08:00
需要学习平面构成、色彩构成、立体构成,因为设计是在现有的东西中提取元素,然后重新组合,构成学很重要,它是设计专业的必修课程,没这些知识,你就要靠所谓的灵感吃好饭,不过灵感这东西是可遇不可求的....
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Dzinlife 2012-07-22 02:04:53 +08:00 1
这么说吧,一个初学者,学两个星期的平面构成,基本就能看出他有多少设计天赋了。
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youdu 2012-07-29 23:34:12 +08:00
看多些图标的源文件,先模仿。
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caveman_qing 2012-07-29 23:58:35 +08:00 2
软件的技能技巧是一方面,在练习中逐渐体会适合自己的方法。设计上,需要基本的美术理论,对于光影、材质、透视的理解和把握,这些是基本的,另外就是对于项目的理解,面对一个项目,可以先从要素上罗列(发散思维头脑风暴什么的),从中寻找合适的创意点,优秀的设计也可以作为学习的材料。最重要的还是自己的积累(这个是多方面的),才能谈得上去设计一个图标。还有一点很重要,一般图标在实际显示的时候不会特别大,所以要注意在合适的尺寸下,体现合适的细节程度。说的散乱,请酌情采纳。
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caveman_qing 2012-07-30 00:02:24 +08:00 1
素材只是组成画面的要素,可以在收集素材的时候就有自己潜在的划分,比如你需要某个素材中的纹理、图案、材质、形状,而不只是简单的使用树、纸、水这样的方法去收集,比如细的树枝图形可以尝试用来制作冰块的细小裂缝之类的。
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Mutoo 2012-07-31 04:38:47 +08:00
推荐 IdN 的设计杂志,里面有很多设计作品的产生过程的介绍。
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