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qdvictory 2012-06-13 17:27:14 +08:00
高清屏与高分屏的概念要分清。
高清屏的分辨率对于观察者是没有变过的。 |
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ryon 2012-06-13 17:27:27 +08:00
看NEW IPAD,对应的dpi应该会改变的。
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LOFT 2012-06-13 17:28:34 +08:00
应该是更多的像素点,分辨率不变吧?
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kedron 2012-06-13 17:31:46 +08:00
不会是一个竖条的,Mac OS X 会自动处理的。
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Yodasmiling OP @ryon 也就是高清屏不是72ppi了?
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Yodasmiling OP @qdvictory 没太懂。。。。能详细说下么
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Yodasmiling OP @kedron 那假如设计一个网页效果图,在ps里新建文件的时候宽度和分辨率怎么设置呢?(假如普通笔记本里设置为980px宽度,分辨率72ppi)
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gucheen 2012-06-13 17:42:31 +08:00
新的高分屏是显示效果提升了
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qdvictory 2012-06-13 17:43:26 +08:00 1
@Yodasmiling 比如一张50*50的图,显示的大小还是50*50,相当于屏幕上的4个点(分辨率上的1像素)显示图片的1个像素,必然会出现锯齿。所以需要提供一张100*100的图,这时就是屏幕上1个点显示图片的1个像素,那50*50的分辨率上其实是有50*2*50*2个显示的点,也就是100*100,不会有锯齿。
这对于普通用户来说是没有任何影响的,同时如果是系统draw出来的图像,比如文字,那么会自动兼容retina屏,不会出现锯齿。 你所说的缩小是在分辨率扩大的情况下,而事实上分辨率没有扩大,只是分辨率上的1个点分成显示屏上4个点对应而已。 |
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Sivan 2012-06-13 17:44:50 +08:00
浏览器里面会用 1440*900 的分辨率渲染。跟 iPhone 3GS、4 一样,不是很难理解吧。
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SeptimusX 2012-06-13 17:51:45 +08:00
推荐一篇和“像素”概念有关的文章:
http://www.alistapart.com/articles/a-pixel-identity-crisis/ 除了硬件意义上的像素以外,还有 reference pixel 的概念,reference pixel 的大小与硬件像素无关。 |
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Yodasmiling OP @qdvictory 明白了~多谢,我的情况其实是:我做了设计图后需要传给前端看,假如我用MBP,做的图在我这里看是正常的,那会不会传给他后他在windows下打开会觉得图比正常的大呀?
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qdvictory 2012-06-13 17:56:15 +08:00
@Yodasmiling 必然会啊,设计做的是2套图,一套是1x,一套是2x,如果全是苹果的设备那会自动识别1x,2x。
网页也可以根据apple webkit写css来判断是否是retina。 像windows的话用1x图就可以,如果非要兼容retina,可以把2x的图(比如分辨率为100*100),显示成50*50就好。 按需要来。 |
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Yodasmiling OP @qdvictory 原来是这样,还要弄两套....好麻烦的样子,多谢.
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Yodasmiling OP @SeptimusX 好的,我去学习下
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azure 2012-06-13 18:14:18 +08:00
retina默认分辨率其实是1920X1080。 一个像素后面是4个物理像素
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gDD 2012-06-13 18:40:23 +08:00
楼上有误。应该是原生2880x1800当1440x900用。
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iEggache 2012-06-13 19:02:22 +08:00
这个东西你得了解什么是HiDPI模式,想想iPad,2560宽的屏幕,你看到的网页只有中间一条了么?在Moutain Lion里面你可以对屏幕进行调节,比如最清晰的模式,相当于还是1440*900的分辨率,但是每个,和原来老款1440*900无差别,只是图像显示更加棒,字体更锐利,几乎无锯齿,带来的问题是屏幕可利用尺寸变的很小;然后你可以逐级调节到最高分辨率1920*1200,这其实是逻辑的,经过计算的,还需要软件的支持,也就是现在15寸retina可以得到和原来17寸一样的可用屏幕空间,但是显示效果就不确定了,应该是会更棒一点
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iEggache 2012-06-13 19:03:03 +08:00
iPad分辨率写错了,真捉鸡
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