xmake.lua
中添加原生 shell 支持,例如:add_ldflags("$(shell pkg-config --libs sqlite3)")
getenv
接口到xmake.lua
的全局作用域中set_default
接口*.cxx
编译失败问题XMake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目
xmake 的目标是开发者更加关注于项目本身开发,简化项目的描述和构建,并且提供平台无关性,使得一次编写,随处构建
它跟 cmake 、 automake 、 premake 有点类似,但是机制不同,它默认不会去生成 IDE 相关的工程文件,采用直接编译,并且更加的方便易用 采用 lua 的工程描述语法更简洁直观,支持在大部分常用平台上进行构建,以及交叉编译
并且 xmake 提供了创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行等一些 actions ,使得开发和构建更加的方便和流程化。
不仅如此,它还提供了许多更加高级的特性,例如插件扩展、脚本宏记录、批量打包、自动文档生成等等。。
如果你想要了解更多,请参考:
支持 windows 、 mac 、 linux 、 ios 、 android 等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置) 编译 windows 项目采用原生 vs 的工具链,不需要使用 cygwin 、 mingw (当然这些也支持)
支持自定义平台编译配置,可以很方便的扩展第三方平台支持
采用 lua 脚本语法描述项目,描述规则简单高效,逻辑规则可灵活修改,并且不会生成相关平台的工程文件,是工程更加简单明了
支持创建模板工程、配置项目、编译项目、运行、打包、安装和卸载等常用功能(后续还会增加:自动生成文档、调试等模块)
支持编译 c/c++/objc/swift 成静态库、动态库、命令行可执行程序
提供丰富的工程描述 api ,使用简单灵活,例如添加编译文件只需(还支持过滤排除):
add_files("src/*.c", "src/asm/**.S", "src/*.m")
支持头文件、接口、链接库依赖、类型的自动检测,并可自动生成配置头文件 config.h
支持自定义编译配置开关,例如如果在工程描述文件中增加了enable_xxx
的开关,那么配置编译的时候就可以手动进行配置来启用它:
xmake config --enable_xxx=y
提供一键打包功能,不管在哪个平台上进行打包,都只需要执行一条相同的命令,非常的方便
支持全局配置,一些常用的项目配置,例如工具链、规则描述等等,都可以进行全局配置,这样就不需要每次编译不同工程,都去配置一遍
除了可以自动检测依赖模块,也支持手动强制配置模块,还有各种编译 flags 。
支持插件扩展、平台扩展、模板扩展、选项自定义等高级功能
提供一些内置的常用插件(例如:自动生成 doxygen 文档插件,宏脚本记录和运行插件)
宏记录插件里面提供了一些内置的宏脚本(例如:批量打包一个平台的所有 archs 等),也可以在命令行中手动记录宏并回放执行
提供强大的 task 任务机制
不依赖 makefile 和 make ,实现直接编译,内置自动多任务加速编译, xmake 是一个真正的构架工具,而不仅仅是一个工程文件生成器
自动检测 ccache ,进行自动缓存提升构建速度
自动检测头文件依赖,并且快速自动构建修改的文件
调试器支持,实现直接加载运行调试
提供产生 IDE 工程文件的插件(支持 vs2002 - vs2015 )
一人移植,多人共享
创建一个 c++ console 项目:
xmake create -l c++ -t 1 console
or xmake create --language=c++ --template=1 console
工程描述文件: xmake.lua
target("console")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
配置工程:
这个是可选的步骤,如果只想编译当前主机平台的项目,是可以不用配置的,默认编译 release 版本。
xmake f -p iphoneos -m debug
or xmake f --plat=macosx --arch=x86_64
or xmake f -p windows
or xmake config --plat=iphoneos --mode=debug
or xmake config --plat=android --arch=armv7-a --ndk=xxxxx
or xmake config -p linux -a i386
or xmake config -p mingw --cross=i386-mingw32- --toolchains=/xxx/bin
or xmake config -p mingw --sdk=/mingwsdk
or xmake config --help
编译工程:
xmake
or xmake -r
or xmake --rebuild
运行目标:
xmake r console
or xmake run console
调试目标:
xmake r -d console
or xmake run -d console
打包所有:
xmake p
or xmake package
or xmake package console
or xmake package -o /tmp
or xmake package --output=/tmp
通过宏脚本打包所有架构:
xmake m package
or xmake m package -p iphoneos
or xmake m package -p macosx -f "-m debug" -o /tmp/
or xmake m package --help
安装目标:
xmake i
or xmake install
or xmake install console
or xmake install -o /tmp
or xmake install --output=/tmp
详细使用方式和参数说明,请参考文档 或者运行:
xmake -h
or xmake --help
or xmake config --help
or xmake package --help
or xmake macro --help
...
-- the debug mode
if is_mode("debug") then
-- enable the debug symbols
set_symbols("debug")
-- disable optimization
set_optimize("none")
end
-- the release mode
if is_mode("release") then
-- set the symbols visibility: hidden
set_symbols("hidden")
-- enable fastest optimization
set_optimize("fastest")
-- strip all symbols
set_strip("all")
end
-- add target
target("test")
-- set kind
set_kind("static")
-- add files
add_files("src/*.c")
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yuankui 2016-08-30 13:00:33 +08:00
基于 lua 有啥优势吗。。
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2
goreliu 2016-08-30 13:06:15 +08:00 via Android
一个版本就开个新帖子不大好不,另外我想请教下 x64, amd64, x86_amd64 这三个有啥区别。
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3
waruqi OP @yuankui 轻量,不需要安装依赖的解释器(例如 python ), xmake 内置 lua 解释器,装完直接能用。。
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4
waruqi OP @goreliu 主要是 msvc 的平台工具链,区分了这么多 arch ,所以针对 windows 编译, xmake 也提供了这些 arch 支持, 不过一般只需要 x86, x64 就行了
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fuxpro 2016-08-31 11:07:10 +08:00
被你坚持的精神给打动了, 你能够分享一下是什么让你一直坚持做这个项目, 也包括那个 TBOX 的项目.
我很难想象. 像我经常加班, 工作已经让我很疲惫了,何况生活中还有很多其它的事情,家庭,家人, 总之好多的无奈. 我真心希望你能够分享项目背后的故事与生活. 谢谢 |