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UNITY: Game Development Tool
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acros
V2EX  ›  UNITY

推荐一本游戏开发的书,适合对业余做做小游戏感兴趣的程序们。

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  •   acros · 2016-03-14 22:40:24 +08:00 · 2712 次点击
    这是一个创建于 3183 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    Unity 游戏设计与实现
    https://book.douban.com/subject/26313534/

    年前买的,最近才开始读,发现是本好书。
    这本和《计算机组成原理》这类传道书不一样,是“授术”的,全书由 10 个例子组成(加开头的热身 11 个),附带全部源码。
    读者要求有一定的编程知识,会 Unity3D 基本操作(这里的大部分人都符合要求吧。 C#本身也是相当好上手, Unity3D 工具很完善了,看官方 Tutorial 也没多少门槛)。

    这本书的最大亮点在于,十个游戏,十个类型游戏的核心体验点都做了讲解。代码讲解上,讲思路不讲太琐碎的技术细节(反正提供源码了,小遗憾是代码注释好多日文···我看不懂!),完全是为独立向的程序员定做的教材···

    举个栗子:
    第一章的跑酷类游戏,作者就着重解释了“节奏感”,敌人的排布思路等等,为了强化体验设计考虑不同的打击反馈。 以我个人玩各种独立游戏的感想来说,大部分程序员缺的就是这种游戏体验细节上的思维啊。
    其他章节也一样,第三章讲解一个棋盘格游戏(类似坦克大战、炸弹人、泡泡堂那种走法的),上来就提出了拐弯判定的问题,这个问题正是我当年做第一个游戏时碰到的坑,当时还琢磨了好久应该怎么调合适(棋盘格游戏里,玩家操作的人物只有完全走到一个格子里面才能拐弯,因此操作判定上需要一些程序辅助,不然纯靠玩家操作很难切合拐角)。

    对于有兴趣自个儿(而且还没经验的)做小游戏的程序员来说,这本书估计能帮你跳过不少坑点,强烈安利!
    3 条回复    2016-05-13 11:14:55 +08:00
    jn5414
        1
    jn5414  
       2016-03-16 14:20:58 +08:00
    你就直说吧,是不是你翻译的
    acros
        2
    acros  
    OP
       2016-03-16 15:55:40 +08:00 via iPhone
    @jn5414 不是 😂
    bullettrain1433
        3
    bullettrain1433  
       2016-05-13 11:14:55 +08:00
    看起来不错的样子
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