V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
Game Engines
Unreal Engine
MyCryENGINE
arden
V2EX  ›  游戏开发

关于“中文填字游戏”实现思路的探讨

  •  
  •   arden · 2015-06-15 16:31:38 +08:00 · 4220 次点击
    这是一个创建于 3457 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    关于“中文填字游戏” https://itunes.apple.com/cn/app/id934854600 的实现思路,这里

    有没有人做过类似这样的填字游戏,初看起来感觉好像蛮简单的,但实际想过之后感觉还是有一定的复

    杂度,它的基本玩法是在一个10x10的方格里生成一些词条,然后每个词条会有一些解释,用户根据解

    释正确的猜出这个词条是什么。这种游戏应该是通过一个算法来生成表格的,不可能是人工来维护每个

    词条显示的位置,顶多也就是人工预先挑选一些词条,然后通过程序算法来生成表格,哪位有这方面的

    经验,探讨一下实现思路。

    1 条回复    2015-06-16 12:56:41 +08:00
    watry
        1
    watry  
       2015-06-16 12:56:41 +08:00
    写个算法,列举“n个词的表格”能生成的"n+1个词的表格",循环10次就够了

    如果要控制数据规模,我想可以去除“的”这样的高频字、过滤“不好看”的形状、限制结果数量等等。
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2635 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 26ms · UTC 11:07 · PVG 19:07 · LAX 03:07 · JFK 06:07
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.