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leeluolee
V2EX  ›  前端开发

使用 css 的 clip-path 渲染 3d 模型

  •  
  •   leeluolee ·
    leeluolee · 2015-03-28 12:56:14 +08:00 · 2425 次点击
    这是一个创建于 3560 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    做了个比较好玩,但是暂时没多大意义的东西 clip3d

    clip3d

    Demo on codepen

    懂的人应该看得出 ,这个其实没有任何的css3的transform 3d来做到的, 是的完全是通过clip-path创造的三角形拼起来的。

    与transform区别最大的么, 就是流程和常规3d渲染一致, 理论上可以渲染任何形状的物体(我没测试过性能), 也可以做简单的lighting 和 z-sorting.

    当然这只是玩具了, 真实的3d rendering 当然不是这么回事, 光无法使用材质就基本判了死刑。

    DEMO的代码如下

    var Render = clip3d.Render,
      Light = clip3d.Light,
      Camera = clip3d.Camera,
      vec3 = clip3d.vec3,
      mat4 = clip3d.mat4,
      _ = clip3d.util,
      color = clip3d.color;
    
    var render = new Render({
      parent: document.getElementById("app"),
      camera: new Camera({
        eye: [4,4, -10]
      }),
      // simple point-lighting
      light: new Light({
        position: [ 0, 0, -1 ],
        color: [255, 255, 255,1]
      }),
      // http://learningwebgl.com/blog/?p=370 
      // entity form learning webgl
      entities: [
        {
          vertices: [ 
            0,  1,  0,
            -1, -1, 1,
            1, -1,  1,
    
            0,  1,  0,
            1, -1,  1,
            1, -1, -1,
    
            0,  1,  0,
            1, -1, -1,
            -1, -1, -1,
    
            0,  1,  0,
            -1, -1, -1,
            -1, -1,  1,
    
            // warning the squence
            1, -1,  1,
            -1, -1, 1,
            -1, -1, -1,
    
            1, -1, -1,
            1, -1,  1,
            -1, -1, -1,
    
          ],
          colors: [
          ]
        },
        {
          vertices: [ 
      // Front face
          -1.0, -1.0,  1.0,
           1.0, -1.0,  1.0,
           1.0,  1.0,  1.0,
          -1.0,  1.0,  1.0,
    
          // Back face
          -1.0, -1.0, -1.0,
          -1.0,  1.0, -1.0,
           1.0,  1.0, -1.0,
           1.0, -1.0, -1.0,
    
          // Top face
          -1.0,  1.0, -1.0,
          -1.0,  1.0,  1.0,
           1.0,  1.0,  1.0,
           1.0,  1.0, -1.0,
    
          // Bottom face
          -1.0, -1.0, -1.0,
           1.0, -1.0, -1.0,
           1.0, -1.0,  1.0,
          -1.0, -1.0,  1.0,
    
          // Right face
           1.0, -1.0, -1.0,
           1.0,  1.0, -1.0,
           1.0,  1.0,  1.0,
           1.0, -1.0,  1.0,
    
          // Left face
          -1.0, -1.0, -1.0,
          -1.0, -1.0,  1.0,
          -1.0,  1.0,  1.0,
          -1.0,  1.0, -1.0
          ],
          indices : [
            0, 1, 2,      0, 2, 3,    // Front face
            4, 5, 6,      4, 6, 7,    // Back face
            8, 9, 10,     8, 10, 11,  // Top face
            12, 13, 14,   12, 14, 15, // Bottom face
            16, 17, 18,   16, 18, 19, // Right face
            20, 21, 22,   20, 22, 23  // Left face
          ],
          itemSize: 3,
          // for simplify. one face only have one color
          colors: [
            [255, 0, 0, 1],
            [255, 0, 0, 1],
            [255, 255, 0, 1],
            [255, 255, 0, 1],
            [0, 255, 0, 1],
            [0, 255, 0, 1],
            [255, 120 , 255, 1],
            [255, 120 , 255, 1],
            [120, 255, 0, 1],
            [120, 255, 0, 1],
            [0, 255, 120, 1],
            [0, 255, 120, 1]
          ],
          matrix: mat4.createRotate([0,0,1], 30)
        }
      ]
    })
    
    2 条回复    2015-03-28 15:08:38 +08:00
    14
        1
    14  
       2015-03-28 13:03:30 +08:00
    Hi,这种方式怎么解决连接处的缝隙问题(如下图),以前拼接全景图的时候遇到过,试过一种方法,加1px的透明边框并不理想。
    leeluolee
        2
    leeluolee  
    OP
       2015-03-28 15:08:38 +08:00   ❤️ 1
    @14 可以解决, 将面向外扩展一点点就可以. 这个东西没写那么细致 所以没处理

    不知道你是否知道以前的pre3d.里面有个简单的解决方案

    ```js
    function elimGap(arr){
    for(var i=0,l=arr.length;i<l;i++){
    var end=(i+1)%l,dx=arr[end].x-arr[i].x,dy=arr[end].y-arr[i].y;
    var ds=Math.sqrt(Math.pow(dx,2)+Math.pow(dy,2))*3;
    arr[end].x+=(dx)/ds;
    arr[end].y+=(dy)/ds;
    arr[i].x-=(dx)/ds;
    arr[i].y-=(dy)/ds;
    }
    }
    ```
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