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yangqi 2015-03-13 06:31:23 +08:00
怎么控制不能创建新账号?绑定手机?
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momo5269 2015-03-13 07:09:54 +08:00
这倒不是一个新概念,只是如楼上所说实现很难。所以仅仅局限于部分任务设计和角色模式 - -
话说在国内这种网游环境下,这类游戏感觉会很惨 |
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Dk2014 2015-03-13 08:19:55 +08:00 via Android
地球online
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lucky2touch 2015-03-13 08:39:24 +08:00 via iPhone
大菠萝不是有类似模式么
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canautumn 2015-03-13 08:43:38 +08:00
同时只有8个人在玩游戏,其他人只能看——这个才是重点吧…… 如果只是“只能死一次”的游戏那就没有任何玩的意义。
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joshryo 2015-03-13 09:11:22 +08:00 1
@lucky2touch 他这边的can't play again不知道是指的角色还是整个游戏...要是只是角色的话,大菠萝岂不是实践N多年了
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crowcheng 2015-03-13 09:43:23 +08:00
有点类似一些网游动漫面的概念,游戏里面死亡真实世界的你也会死去或者无法再玩
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aricxu 2015-03-13 10:01:31 +08:00
You can't create a new character, you can't create a new account, you're done. No more game for you.
如果技术上能实现的话,意味着这个游戏一辈子只能玩一次?死了之后只能围观? 我感觉,如果这个游戏很好,我会看别人玩,我能从中获取乐趣;不然我玩一次就删,没什么意义。如果这是一个没多少可玩内容的游戏,我觉得这种模式其实可以。但是如果是一个很大型,有很多内容的游戏,把其中的某个活动——恩,这个活动需要很吸引人——做成这样,觉得会不错。 |
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chaojie 2015-03-13 10:11:13 +08:00
是不是玩乒乓球,台不够,输了下换人。这种逻辑
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lxrabbit 2015-03-13 10:13:18 +08:00
硬核游戏在国内一直都是小众,而且吧,不管是国内国外,有一个问题始终是要考虑的,无法重生怎么让玩家掏钱?
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fox 2015-03-13 10:24:10 +08:00 via iPad
之前大陆有个叫神泪还是神泣的游戏有这个模式。
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unknownservice 2015-03-13 10:26:13 +08:00
sword art online....
link start! |
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zachgenius 2015-03-13 10:30:20 +08:00
突然想到SAO
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lucky2touch 2015-03-13 10:34:49 +08:00 1
@joshryo 个人觉得角色也能达到效果了,如果是整个游戏不就是电子版的饥饿游戏么哈哈。无论是怎样设计,我想这类模式主要就是“一夜之间赤贫”的刺激感,我记得EVE就是类似的,你花时间金钱搞的飞船一夜之间就被毁了,很早以前评的游戏业轰动的几件事其中就有一个EVE高级玩家被骗单独附会,结果飞船被毁,好像感觉不能恢复或者是恢复很难之类的,没玩过具体游戏不是很清楚。总之这类模式太核心了,盈利模式可能不是被看好。
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Elethom 2015-03-13 11:16:09 +08:00 via iPhone
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zachgenius 2015-03-13 12:12:46 +08:00
@Elethom 进入游戏时喊出来 リンクスタート
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rayps 2015-03-13 12:34:02 +08:00
Minecraft Hardcore
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