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3D
2025 年想要在移动端实现一些 3D 光照渲染的功能应该使用什么技术栈?
tangler
·
Mar 10, 2025
· 1585 views
This topic created in 423 days ago, the information mentioned may be changed or developed.
1.应该选择通用的 unity 还是平台独立技术栈例如苹果用 SceneKit? 2.不想用 unity 是否可以考虑 UE 的移动端版本或者其他框架? 3.有什么其他建议吗
3D
光照
渲染
4 replies
•
2025-03-11 14:20:04 +08:00
1
okakuyang
Mar 10, 2025
直接用网页做,抛弃一部分老机器。
2
tangler
OP
Mar 10, 2025
@
okakuyang
请问是用 webGL 吗
3
god
Mar 11, 2025
1
可以试试 filament.
-
https://google.github.io/filament/
-
https://google.github.io/filament/Filament.html#lighting
-
https://github.com/google/filament
4
okakuyang
Mar 11, 2025
@
tangler
是,用 three js 就行。安卓老机器 webview 不能显示 3d 内容,所以要放弃掉这部分机器。
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