threejs 场景下,新建一个顶点数量为 2000 * 2000 即 4000000 个顶点的 plane geometry ,在 plane 上放一个运动的盒子,不断地获取距盒子距离为 n 的所有顶点并进行染色。
提供了两种方法:kd-tree 和 直接遍历。
实际测试下来,直接遍历的帧数约为 40 ,而 kd-tree 的帧数只有 15 左右。
一开始以为是 kd-tree 实现的问题(实现算法也是自己写的),换了其他人写好的现成的库也是一样的结果。
现在不太清楚到底是 kd-tree 算法的问题还是我实现的 kd-tree 代码出错