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leeside
V2EX  ›  DirectX

使用 D3d11 的时候如何将选定的矩形放大

  •  
  •   leeside · 95 天前 · 857 次点击
    这是一个创建于 95 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    1. d3d 渲染了视频
    2. 选中一个矩形
    3. 将这个矩形内放大展示

    目前查到了 https://blog.csdn.net/Smartljh/article/details/130823656 这样的通过像素着色器类似放大镜的操作, 还是不太明白, 希望有人能给一个思路或者寻找的方向, 十分感谢.

    2 条回复    2024-08-30 19:10:10 +08:00
    tool2dx
        1
    tool2dx  
       95 天前   ❤️ 1
    文章代码没问题,但是 pixel shader 这方法会让视频模糊。

    一个像素放大 200%后,变成 4 个像素点,并不会把未知像素给补全,只会马赛克处理。
    leeside
        2
    leeside  
    OP
       95 天前
    @tool2dx 感谢,如果原始的视频分辨率较高,这个模糊问题就会越少吧, 因为我这边是多路视频展示的时候还会进行一次小窗展示就是变小, 所以这个模糊应该是可以接受的, 我等会儿去实践一下这个方法.
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