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沙盘游戏中 NPC 的 AI 一般都是什么思路?

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  •   Coelacanth · 170 天前 · 1459 次点击
    这是一个创建于 170 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    类似太吾绘卷/觅长生那样的沙盘游戏中 NPC 的 AI 开发有什么好的资料或者关键词吗?

    大致就是每个 NPC 都有自己的行动思路,根据他们的倾向不同,他们会采用不同的行为(比如打铁,卖艺,练武等等来提升自己)

    查了一下,看到一个比较相关的帖子: https://fast.v2ex.com/t/941790

    类似的思路基本就是 FSM/行为树/或者是帖子里面提到的 GOAP 吗?

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