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cesium 中想实现一个功能, 沿着两点画一条线, 然后生成一个切割面, 可以切割模型, 但是现在问题是, 生成的切割面不是很正确, 下面是我的代码, 有大佬帮忙看看嘛
// 鼠标绘制的两个点
const start = linePoint[0]
const end = linePoint[1]
const direction = Cesium.Cartesian3.subtract(
end,
start,
new Cesium.Cartesian3()
)
const up = Cesium.Cartesian3.UNIT_Z
const normal = Cesium.Cartesian3.cross(direction, up, new Cesium.Cartesian3())
Cesium.Cartesian3.normalize(normal, normal)
clippingPlanes = new Cesium.ClippingPlaneCollection({
planes: [new Cesium.ClippingPlane(new Cesium.Cartesian3(1, normal.y, 0), 0)],
})
feature.clippingPlanes = clippingPlanes
2 条回复 • 2024-06-24 09:40:42 +08:00
![fishlium](https://cdn.v2ex.com/gravatar/0e8b00203ad6abd64c2e7da6e58e8cb2?s=48&d=retro) |
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fishlium 75 天前
具体什么问题,这个只能凸多边形,凹多边形好像是不行的
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