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V2EX  ›  znyb  ›  全部回复第 1 页 / 共 1 页
回复总数  6
@skydcnmana #11 没啥模板可以用,WebAPI 只适用一些轻度没有实时性要求的游戏
http+json 对游戏来说太过于笨重了
基本都是用 TCP+自定义序列化协议,
自定义序列化协议用的最多的是 protobuf ,如果是 Unity+C#服务器,一般会用 msgpack 或 memorypack 这种序列化更快,gc 更少,数据更小的序列化协议
像 moba 和吃鸡这种实时对战的游戏还会选用 kcp 这种基于 udp 的网络协议来尽可能的降低网络延迟
有个开源的 ET 框架可以看下,有些小游戏公司在用
经历过两个全栈游戏项目,现在都还在线上运营
服务端就是用 C#,一个自研,一个开源 ET 框架
都是基于.net core 的分布式服务器
开发时自己 windows 上启服务器,生产环境下部署到 linux
稳定性,运行时效率,开发效率都有保证
重要的是开发起来太爽了,不用来回扯皮,一个功能一个人一把梭
现在很多游戏小公司都开始这么搞了
6 天前
回复了 mx3y 创建的主题 问与答 求指导,怎样让自己脾气好起来
路见不平一声吼,遇见不平事,敢于发声和制止,行为也没有太过激
这难道不是我们从小到大行为教育中的学习榜样吗
为什么现在变成了脾气爆,需要改?
回复里说的好,错的不是你,是这个社会环境
能不去日本,远程办公吗
364 天前
回复了 unt 创建的主题 Linux Linux 有没有好用的文件管理器
winscp
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