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 no1xsyzy 最近的时间轴更新

no1xsyzy

V2EX 第 250548 号会员,加入于 2017-08-24 12:31:37 +08:00
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僕と契約して魔法少女になってよ!
微软邀请 RMS 发表演讲
业界八卦  •  no1xsyzy  •  64 天前  •  最后回复来自 pingpingping
1
你能辨别如下情况是否属于盗版吗?
分享发现  •  no1xsyzy  •  118 天前  •  最后回复来自 no1xsyzy
31
提需求:引号也应该自动空格
反馈  •  no1xsyzy  •  134 天前  •  最后回复来自 lzxgh621
4
leetcode-cn.com 显示“内部出错”
全球工单系统  •  no1xsyzy  •  354 天前  •  最后回复来自 pipi32167
2
no1xsyzy 最近回复了
5 小时 16 分钟前
回复了 anonymous256 创建的主题 程序员 招个人真难
@xiaoming1992 只要接受了这种设定……(略
倒也不是这么说,它确实是比目前大部分语言对 computation 这一行为更精确的表达方式,也是更灵活的书写方式。
前者的例证是整个语言只有 7 个实体( lisp 原语只有七个实词);后者的例证是 “宏” 的存在(你可以自己写语法糖)。

具体地,想要知道它为什么好,看 Paul Graham 大神怎么吹的 <www.paulgraham.com>,想学的话建议 SICP 起步,工具可以是 Racket 带 #lang sicp,DrRacket 是自带的 IDE,有目前我看过目前最强静态分析语法提示。
5 小时 40 分钟前
回复了 anonymous256 创建的主题 程序员 招个人真难
@minglanyu 你列举的这个不叫解决问题的能力,而是获取关于 “如何解决问题” 的信息并运用这些信息的能力,是解决问题的能力的仅仅一个方面、一种途径、或一个步骤。
而且只能解决别人遇到并记录解决方法的问题。至少 “分解问题并逐个解决” 也算是个很重要、很常用的部分。
结合两者这两者能解决绝大部分( 99%以上)的问题。至于如此还不能解决的问题,那倒是真正的问题,并且我感觉这些问题每一个仅仅是做出 workaround 就可以办个公司,弄出 solution 可以得个相关方面的顶级奖项。
——
跑个题:还有一些解决问题的途径,比如 “描述清楚自己所面临的问题,并(无论用钱还是用其他任何方法)说服另一人帮你解决” —— 不过这个不是程序员,应该算产品经理或者老板?
——
再补充一个:“及早发现自己解决不了问题” 的能力,这点我自己坑过我自己几次……
6 小时 3 分钟前
回复了 anonymous256 创建的主题 程序员 招个人真难
@xiaoming1992 Lisp 是真正打好基础的人才会去用的语言(反过来不成立)
简单地说,Lisp 不是用来写工具的,而是用来筛人的
14 小时 16 分钟前
回复了 anonymous256 创建的主题 程序员 招个人真难
简单,只要要求里加上一条能初步使用任意一种 Lisp 方言制作实用工具,招到的就肯定是有能力的(
14 小时 18 分钟前
回复了 edk24 创建的主题 git 外包团队大家是怎么使用 git 的? 能不能分享一些经验
git 上传的是增量不可能比 ftp 慢啊
频繁提交就是自己动自己的 branch,小改动 amend 就行了
我只能理解每个提交独立可运行,如果最基本运行不起来就别提交了。
14 小时 34 分钟前
回复了 darmau 创建的主题 随想 远程工作为什么还没普及?讨论一下原因和解决方案
@heIIokitty 辩析题:请分析 AR、VR、MR 有何相同和不同?
2 天前
回复了 fengxianqi 创建的主题 程序员 雪碧图已经过时了吗
@areless 7、分镜一气呵成?白箱里蓝胖子憋不出分镜都被 Desk 关小黑屋了,真当分镜是屎能一泻千里啊。
8、任意代码执行不是安全性问题,不如直接把电脑给我?进 CVE 不算漏洞,你这是要跟整个业界对着干咯?
9、这么吹位图,难道你用的是 ms-paint-i.de
2 天前
回复了 fengxianqi 创建的主题 程序员 雪碧图已经过时了吗
@areless
1、好莱坞电影也有分镜,也就记录片这种摆不了只能撞的没分镜。
2、觉得手绘比 3D 好,要么是 Pearl Effect,要么就是只看了些垃圾 3D 就开始说的。
3、高帧 3D 的不自然主要来自恐怖谷,因为这群人还在手捏模型的阶段;游戏大量采用动作捕捉,你有觉得有多不自然吗?
4、行啊,跨站不算,那等你根本没用过淘宝却莫名其妙多了几百万的已付款已签收订单别哭啊。你开个网站日常被 8Tbps 也别哭啊。
5、你对于位图的理解是不是停留在 1920x1080 不动了啊?至少 08 年就有 3000x3000 以上的了,Rage 当时就有 4K 壁纸了,单一个文件,不进行任何解码,占带宽占内存就比大部分矢量图完全调用高。这对比一下,你是给 4k 屏专门做个大背景还是做点抽象矢量图?
6、你这不 perf 就敲定哪个更优,算不算 premature optimization ?
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