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Real-time Rendering

定义 Definition

real-time rendering实时渲染:计算机在用户交互过程中(如游戏、VR、仿真)以足够高的帧率(常见目标为 30/60/90 FPS 及以上)持续生成画面,使画面变化与输入几乎同步。常用于三维图形学与 GPU 图形管线语境。(也可泛指“实时绘制/实时成像”,但在图形领域最常见。)

发音 Pronunciation (IPA)

/ˌriːəlˈtaɪm ˈrɛndərɪŋ/

例句 Examples

Real-time rendering is essential for modern video games.
实时渲染对现代电子游戏至关重要。

Advances in GPUs and lighting algorithms have made real-time rendering capable of producing near-cinematic visuals while maintaining interactive frame rates.
GPU 与光照算法的进步,使实时渲染在保持可交互帧率的同时,能够呈现接近电影级的视觉效果。

词源 Etymology

real-time 源自工程与计算领域,意为“与现实时间同步、几乎无延迟地响应”;rendering 来自 render(呈现、表现、绘制),在计算机图形学中专指“将三维场景计算并生成二维图像”。合在一起即“在交互过程中即时生成画面”的技术与过程。

相关词 Related Words

文学与著作中的用例 Literary / Notable Works

  • **Real-Time Rendering**(Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman 等):图形学经典教材,系统讲解实时渲染技术与实践。
  • **GPU Gems**(NVIDIA 编):收录大量面向实时渲染的着色器与图形技巧文章。
  • **Physically Based Rendering: From Theory to Implementation**(Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys):以离线渲染为主,但讨论的光照与材质理论常被引用到实时渲染发展中。
  • **Introduction to 3D Game Programming with DirectX**(Frank Luna):面向游戏开发的实时渲染与图形管线入门书。
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