real-time rendering 指实时渲染:计算机在用户交互过程中(如游戏、VR、仿真)以足够高的帧率(常见目标为 30/60/90 FPS 及以上)持续生成画面,使画面变化与输入几乎同步。常用于三维图形学与 GPU 图形管线语境。(也可泛指“实时绘制/实时成像”,但在图形领域最常见。)
/ˌriːəlˈtaɪm ˈrɛndərɪŋ/
Real-time rendering is essential for modern video games.
实时渲染对现代电子游戏至关重要。
Advances in GPUs and lighting algorithms have made real-time rendering capable of producing near-cinematic visuals while maintaining interactive frame rates.
GPU 与光照算法的进步,使实时渲染在保持可交互帧率的同时,能够呈现接近电影级的视觉效果。
real-time 源自工程与计算领域,意为“与现实时间同步、几乎无延迟地响应”;rendering 来自 render(呈现、表现、绘制),在计算机图形学中专指“将三维场景计算并生成二维图像”。合在一起即“在交互过程中即时生成画面”的技术与过程。