路径追踪:一种计算机图形学中的渲染方法,通过从摄像机(或像素)发射光线并在场景中随机采样光的反弹路径,来更真实地模拟全局光照(如漫反射间接光、软阴影、颜色溢出等)。常见于电影级离线渲染与现代实时渲染中。(也常被视为基于蒙特卡洛的光线追踪的一种实现方式。)
/ˈpæθ ˌtreɪsɪŋ/
Path tracing can produce realistic lighting, but it may take a long time to render.
路径追踪能生成逼真的光照效果,但渲染可能需要很长时间。
By increasing the number of samples per pixel, path tracing reduces noise and better captures indirect light bouncing between surfaces.
通过提高每像素采样数,路径追踪可以减少噪点,并更好地呈现光线在表面之间多次反弹形成的间接光。
path(路径)+ tracing(追踪、描绘)。该术语在计算机图形学语境中指“追踪光在场景中传播的路径”。作为一种以随机采样为核心的渲染思想,它与蒙特卡洛方法在图形学中的应用发展密切相关,用于近似求解复杂的光照积分。