V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
sunny1688
V2EX  ›  科技

PuerTS(unity)新手求救!

  •  
  •   sunny1688 · 275 天前 · 570 次点击
    这是一个创建于 275 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    我是 unity 小白,最近也在学 PuerTS ,用 ts 开发游戏( c#端只提供一些工具类给 js 使用),但我不知道如何在 js 那边把整个流程跑起来,我说一下目前的理解

    • 1 、C#端启动 JsEnv (全局一个即可),cs 文件:Launcher.cs ,env = new JsEnv();

    • 2 、使用env.ExecuteModule("app.mjs");执行 js 脚本(入口文件)

    • 3 、由于 app.mjs 属于 js 端的入口文件,所以 c#端的 env 也只会执行一次env.ExecuteModule,后续所有的游戏逻辑都在app.mjs入口文件分发和驱动

    备注:我不清楚这种使用 PuerTS 的流程是否正确,如果不正确的话,请大佬指点迷津,小弟十分感激。

    如果使用 c#开发,可以直接在 c#脚本中定义成员属性,然后在 unity 编辑器中拖入相关物体就完成了绑定,然后 c#中可以直接使用,那 js 的话并不支持这种方式,我有一些疑问:

    1. js 端只能用GameObject.Find去查找物体吗?因为无法直接用编辑器拖入的方式和代码完成绑定
    2. app.mjs 应该如何去派发各种逻辑的处理,比如有时候场景跳转了
    3. 还有其它的问题,暂时问不出来

    请各位大佬指教,谢谢

    目前尚无回复
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   我们的愿景   ·   实用小工具   ·   2302 人在线   最高记录 6543   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 28ms · UTC 09:25 · PVG 17:25 · LAX 02:25 · JFK 05:25
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.